LD jako program
#11
Hej, toż to jest MÓJ pomysł! :D

Sam myślałem nad włączeniem takiej konsoli. Co prawda do tej pory mi się to nie udało, ale będę próbował. A co do wiary - to jej trzeba - i to dużo. Myślę, że trzeba też znać te komendy. Np. jak chcemy teleportować się do Biedronki yea to można wpisać:

>teleport Biedronka

i temu podobne.

CosmicKid napisał(a):To i tak nie ma różnicy, bo wpisujesz szybko komendę i nie przejmujesz się potem napisem. Ważne, żeby śmigało.

A co jeśli chcesz - przykładowo - stworzyć sobie jakąś broń :), a zamiast tego stworzysz postać? To wtedy wpisujesz:

>giveweapon AK-47

ale myślisz przy tym o czym innym i zamiast tego wytworzysz dozorcę. :P Tak więc konsola ta mogłaby być dobrą pomocą, ale trzeba jeszcze umieć z niej korzystać.
Oneironautics skill: [##------------------------]
Number of successful LDs: 0
Longest LD time: 0:16
Most used technique: All Day Awareness
Places visited: 0
Times enlightened: 10
False awakenings: 1
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#12
CosmicKid napisał(a):
Było ciemno, jak na drugą przystało. Postanowiłem zrobić dzień. Pomogłem sobie na początku, zapalając wszystkie światła w mieszkaniu. Później postanowiłem wpisać komendę. Wyświetlił mi się pasek jak w Minecrafcie i próbowałem wpisać /time day. Czułem, jak robię to rękami na niewidzialnej klawiaturze. Problem był taki, że ciągle się myliłem. Tak jak na jawie zdarza mi się często coś pomylić w tekście, kiedy coś szybko piszę, tak i tutaj to robiłem. Tu było jeszcze gorzej, bo co chwilę wpisywało mi inne litery. 4-5 próba zakończyła się pomyślnie. Zrobił się wczesny ranek.

Potem nie bawiłem się komendami. Jak już tylko zauważyłem nawiązanie do Minecrafta, to nie chciałem kombinować.
cosmic.checkReality();
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#13
Wiedziałem, że dupny pomysł :D
Ale możnaby spróbować np. Podczas wykonywania wbtb napisać na kartce srypt i pod ppduszke wsunąć xD to by dobre było xD

If(user_control < 30%)
{
use_command "/zwieksz kontrole"
}

I jeśli podczas LD ma się mała kontrole to wystarczy o tym pomyśleć i kontrola się automatycznie zwiększa xD
Im bardzie nad tym się zastanawiam, tym bardzie wydaje mi się, że powinno działać.. Albo zaprogramować się tak, że po zobaczeniu swojego domu wykonujemy test rzeczywistości xD
W końcu sugestia z zewnątrz jest najsilniejsza..
Masz sprawę? Pisz na GG: 41393861
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#14
@Up . Co to za język ? :)
Moja wersja :
Kod:
#include <swiadomosc>
#include <uwaznosc>
#include <pamiec_z jawy>
#include <logika_myslenia>


class LD
{
int kontrola_percent;
std::string jakosc;
int stabilnosc_percent;
};
void LD_max (LD Lucid_Dreamer)
{ Lucid_Dreamer.kontrola_percent = 100;
   Lucid_Dreamer.jakosc = "perfekcyjna";
   Lucid_Dreamer.stabilnosc_percent = 100;
}

int main ()
{
   LD sniacy;
   if (sniacy.control_percent <=99 || sniacy.jakosc != "perfekcyjna" || sniacy.stabilnosc_percent<=99 )
   {
      LD_max(sniacy) ;
   }
return "Super LD!";
}
xD Ale wiecie , im coś bardziej skomplikowanie wygląda tym placebo silniejsze :)
Dreamweaver - break your chains and make your move
Or you might just see a dreamweaver's fall
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#15
Cholera wie :D Kiedyś trochę pawn'a się uczyłem, prawde mówiąc zbytnio nie pamiętam już więc takie g wyszło(bez hejtów bo zabije !) xD
Masz sprawę? Pisz na GG: 41393861
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#16
To zaprorgamujcie sobie rytuały ( jak klaskanie ) a komendy używajcie głosowo.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#17
Albo wgrajcie sobie jakiś senny system np. "Windows Dream" przy następnym LD, ale żeby nie miał bugów jak tu :P

Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
#18
Wiem, że odkopuję mocno, najwyżej mnie spalicie na stosie. :>

Zainteresował mnie ten temat, bo widzę w nim pewien potencjał, ale właśnie ze zmienionym, hehe, interfejsem. Myślę, że przyjaźniejszy byłby taki oparty na prostej symbolice. Linijki kodu we śnie wymagają dużej ilości obiektów generowanych, na dodatek mających ze sobą współpracować (ręce - palce - klawiatura - ekran - kod), gdzie dopiero ten ostatni, tak naprawdę, ma mieć wpływ na przebieg procesów; do tego dochodzi problem z czytaniem i zapamiętywaniem tekstu we śnie. Postuluję użycie brzytwy Ockhama. ;)

Jak napomknął Incestus, można użyć gestów, jak klaskanie, czy komend głosowych. Można by też spróbować prostych obiektów i gestów (np. save'a będzie symbolizować wyciągany z kieszeni klucz, na który patrzysz). Taka symbolika jest prostsza do wykonania i nieco bardziej pasuje do sennego świata, przez co też nie narzuca sześcianowego stylu Minecrafta. Być może jesteśmy nią w stanie wzmocnić kontrolę nad snem.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post


Skocz do:

UA-88656808-1